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1 ハムスター 2 ダンボール 3 ハムスターのエサ
まず、ダンボールで迷路を作ります。そして、スタートとゴールを決めてゴール地点に、ハムスターのエサを置きます。それから、スタート地点にハムスターを置き、迷路に入ってもらいます。ハムスターが、スタートからゴールまで行くのをストップウォッチで計ります。それを20回繰り返しゴールに着くのが速くなっていたらハムスターにも記憶力があると分かる。
ダンボールの迷路。
特にありません。
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