ジョジョのオリジナルスタンドを考えるとしたら?
ジョジョのオリジナルスタンドを作るとしたらどんなのをつくる? 1.スタンド名 2.性能 3.能力 私も作ってみた! スタンド名「ドリームシアター」 破壊力C スピードB 射程距離A 持続力D 精密動作性A 成長性B 相手の記憶を少し変える事のできるスタンド変えると言っても丸ごと変えて無かったことにするのではないな変化例としては「今自分は敵に追われていて不利だ」→「今自分は敵に追われているが有利だ」という感じサポート特化のスタンド こんな感じです!
みんなの答え
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ぼくのかんがえたスタンドその5
スタンド名:ウォーキング・アラウンド・ザ・タウン 破壊力:なし スピード:なし 射程距離:A(半径約300メートル) 持続力:∞ 精密動作性:なし 成長性:なし 概要:町そのものがスタンド。独り歩きしているスタンドで、スーパーフライと同様に実態化しているので、触れて見ることが出来る。 能力:町の中に入った者の魂を町の中に閉じこめる能力(この時、魂と肉体は分離される)。 閉じこめられた者は、1時間以内にどこかにある「出口」と、それを開ける「鍵」を探して脱出しなければならない。1時間を過ぎた場合、魂はこのスタンドに取り込まれ、出口とともに消えてしまう。
こんな感じ?
スタンド名『エクストリーム』 【破壊力:Bスピード:B射程距離:D(能力射程:未知数)持続力:A精密動作性:E成長性:E(完成)】 能力:天文現象を擬似的に再現する。 例えば周囲を無重力にしたり、ワームホールを作り出す、小隕石を降らせる。極小の擬似ブラックホールを精製するなど。 但し、実際の天文現象よりもパワーや影響力は小さい
オリジナルスタンド
名前〔ザ・シェイプ・オブ・ザ・マインド〕 破壊力C スピードB 射程距離D 持続力∞ 精密動作性A 成長性D 能力…人やその他の生物の心(感情)を形にして奪う能力、形にした心に触れれるのは本体とスタンドのみ、破壊可能で破壊すると奪われた人の心(感情)が失くなる。 奪い方は、本体またはスタンドから10mの射程距離内に入ると奪える。 そして奪い取った心は覗き込むことも可能。 .....といった感じです。
強いかも
スタンド名:ザ・スピード 破壊力B スピードB 持続力B 射程距離D 精密機動性A 成長性A 能力:視界に入ったものを任意で第三宇宙速度で吹き飛ばす能力
WREEEEEEEEEYYYYYYYYY
1:ウォーターポンプスラッシュ 2:破壊力:A スピード:A 射程距離:B 精密動作性:A 持続力:A 成長性:B 3:水を手や足、から出し凄いスピードで出すことができ、移動するときは体全体に水をまとわせて水で摩擦をなくして滑って移動したり、そのまま相手や建物に当たって壊すほどの破壊力も持つ。水を操り剣や盾を作ることも可能。
スタンド
スタンド名 ペーパー・ギャングスタ 性能 破壊力C スピードB 射程距離B 精密動作性A 持続力B 成長性A 能力 紙を操るスタンド 切り紙 紙で人を切る 折り紙 紙で人の骨などを折る 巻紙 紙で敵や障害物に巻きつけて拘束または移動する 壁紙 紙を編んで壁にする 紙は自分が食った物の硬さになる
スタンド
スタンド名ゴールド・ラッシュ 性能 破壊力A スピードD 射程距離C 精密動作性B 成長性B 能力 近接パワー型の人型スタンド 直径5m以内の好きな所に金を生成する。その金は自由自在に操れアーマーなどに加工できる また、近くのスタンドにも取り付ける事ができる
ザスイッチタイム
破壊力:なし スピード:なし 射程距離:なし 持続力:∞ 精密動作性:B 成長性:A(完璧) スタンドを使うことで未来か過去と書かれたスイッチが出て来る。未来と書かれたスイッチを押したら未来の出来事が何秒後や何十分後、何時間後まで見ることができるが、70%ほどしか当たらない。過去のボタンを押すと、自分の生きた年プラス100年過去を見ることができる。攻撃ができないのプラス自分にしかミさせれないのが穴。
グーグル翻訳が使えるのだが
スタンド名 ビター・チェイス・クレソン (名前だけです すいません誰か能力考えてー) ビター・チェイスは日本語に翻訳すると「苦味」という意味です。 そしてクレソンはハーブの一種でピリッとした辛味と淡い苦味が特徴です。 最初は「酸」とか「辛味」とかを適当に(すまん)英語にしてくっつけちゃろうと思っていたのですが。 そこで私はひらめきました(調子のんな)「辛味ってスパイスでいけるやんと」 (まじで大したことねー) そこでスパイスやハーブを調べるとクレソンにたどり着いたわけです。 (そこからドーンてしてガーンてしたらできた) 要するに好き食べ物とか英語にしてその味とか食感を適当にグーグル翻訳で翻訳してくっつけたらいいと思います。
ゴー・トレイン
1,ゴー・トレイン 2,破壊力A スピードA 射程距離A 持続力C 精密機動性C 成長性B 3、電車の形をしたスタンド。 相手の攻撃を気にせず、突っ込んでいく当たったらかなりのダメージになるが 一度避けられると方向転換できないのでそのまま攻撃されてしまう、だからほぼ追撃は不可能。